Provável Lançamento do novo Xbox em 2027 com Preço de US$ 1.000 e Arquitetura Híbrida que une Console e PC

CEO da AMD confirma cronograma de 2027 para novo Xbox enquanto Microsoft trabalha em plataforma que rodará jogos de console e PC, abrirá portas para Steam e Epic Games Store, e contará com parceiros fabricantes para oferecer múltiplas opções de hardware

Lançamento do novo Xbox em 2027 com Preço de US$ 1.000 e Arquitetura Híbrida que une Console e PC

A próxima geração do Xbox está se aproximando, e os contornos da estratégia mais ambiciosa da Microsoft para jogos em toda sua história começam a ficar mais claros. Em uma teleconferência com investidores realizada no início de fevereiro de 2026, a CEO da AMD, Lisa Su, revelou que o desenvolvimento do Xbox de próxima geração da Microsoft, que contará com um SoC semicustomizado da AMD, está progredindo bem para o lançamento em 2027.

A declaração marca a primeira confirmação pública de um cronograma específico para a décima geração do console da Microsoft, embora fontes próximas ao projeto indiquem que a empresa ainda não se comprometeu internamente de forma definitiva com essa data. O lançamento do Novo Xbox em 2027 é considerado o melhor cenário possível, mas apenas se uma série de condições técnicas e de mercado forem atendidas nos próximos meses.

O Chip Magnus e a Parceria com a AMD

O codinome interno da AMD para o SoC do Xbox é Magnus, confirmam fontes familiarizadas com o projeto. SoC significa sistema em um chip, ou seja, um circuito integrado que abriga essencialmente a maioria dos componentes de um computador em um único chip de silício. Essa abordagem é comum em consoles modernos e permite maior eficiência energética e menor custo de produção em comparação com arquiteturas que utilizam componentes separados.

O chip Magnus combina processador e placa de vídeo em um único componente, seguindo a tradição estabelecida com os consoles atuais. Segundo rumores da indústria, especialmente informações divulgadas pelo analista conhecido como Moore’s Law is Dead, a nova geração deve trazer uma APU com núcleos de CPU Zen 6 e Zen 6c, além de uma GPU com tecnologia RDNA 5, a arquitetura gráfica de quinta geração da AMD.

A parceria entre a Microsoft e a AMD para o desenvolvimento de consoles não é nova. Ambos os modelos das linhas Xbox One e Xbox Series contam com SoCs semicustomizados fornecidos pela fabricante de chips. Além disso, o recém-lançado ASUS ROG Xbox Ally e o Ally X também trazem processadores AMD, estabelecendo um padrão consistente de colaboração entre as duas empresas.

Segundo o YouTuber Moore’s Law is Dead, que tem histórico de previsões precisas sobre hardware da AMD, o processador Magnus será aproximadamente 46% maior que o processador esperado para o PlayStation 6, tornando-o mais potente, porém também mais caro de produzir. Essa diferença de tamanho sugere que a Microsoft está apostando no poder bruto de processamento, potencialmente priorizando desempenho sobre custo de produção.

Durante a apresentação dos resultados financeiros da AMD no quarto trimestre de 2025, a Dr. Lisa Su comentou que as vendas de seus chips semicustomizados, como os utilizados no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S, tiveram aumento ano a ano, com um lucro 50% maior em relação ao período anterior, totalizando US$ 843 milhões, o equivalente a aproximadamente R$ 4,8 bilhões na cotação atual do dólar a R$ 5,70.

No entanto, a companhia disse que espera uma queda acentuada em 2026, conforme entramos no sétimo ano do que tem sido um ciclo muito forte de consoles. Essa previsão de declínio está alinhada com o padrão histórico da indústria, onde as vendas de consoles caem significativamente nos anos finais de um ciclo de vida antes do lançamento da próxima geração.

A Arquitetura Híbrida

O console Xbox de próxima geração será essencialmente um PC gamer com Windows 11, embora com a capacidade de rodar jogos existentes do Xbox One, Xbox Series X e Series S, além de jogos antigos do Xbox retrocompatíveis. O novo console será capaz de rodar praticamente qualquer coisa que o Windows possa oferecer, embora por padrão tenha uma interface semelhante à de um console de TV tradicional.

Para ter uma ideia de como o Xbox de décima geração funcionará, você pode observar o atual ROG Xbox Ally. A plataforma Xbox Ally da ASUS é uma prévia de uma versão inicial da fórmula do console Xbox de próxima geração. A interface do Xbox será executada sobre o Windows, desativando processos desnecessários para criar um ambiente focado em jogos e otimizado para desempenho.

Lançamento do novo Xbox em 2027 com Preço de US$ 1.000 e Arquitetura Híbrida que une Console e PC

Os usuários poderão alternar para o Windows completo, assim como é possível alternar para o Linux no Steam Deck da Valve, e executar praticamente qualquer programa ou acessório que imaginarem. Essa flexibilidade significa que você poderá transformar seu Xbox de próxima geração em um PC para streaming, estação de programação, estúdio de produção musical ou qualquer outra aplicação que desejar.

A diferença crucial é que esse PC do Xbox de décima geração também executará todos os seus jogos atuais do Xbox, além de jogos de lojas para Windows 11, como o Steam e a Epic Games Store. Essa convergência entre console e PC representa uma mudança fundamental na filosofia de design da Microsoft para hardware de jogos.

A visão fundamental do Xbox original, lançado em 2001, girava em torno de levar o Windows para a sala de estar. De certa forma, com o Xbox de próxima geração, a Microsoft está fechando o ciclo. É o plano de hardware mais ambicioso da empresa desde a criação do próprio Windows, mas também, para o Xbox, provavelmente o mais arriscado.

O Compromisso com as Lojas de Terceiros

Espera-se que o próximo console da Microsoft permita aos jogadores executar jogos de várias lojas digitais, além da sua própria Xbox Store, semelhante ao portátil Xbox ROG Ally. O suporte tanto para a Steam quanto para a Epic Games Store parece não apenas provável, mas praticamente confirmado.

Em uma entrevista recente ao site Game File, o chefe da Epic Games Store, Steve Allison, demonstrou entusiasmo com a perspectiva de estar presente no novo hardware do Xbox desde o primeiro dia de lançamento. “Com certeza planejamos estar presentes no novo hardware do Xbox, porque, a menos que a política ou a posição deles mude, a Microsoft está nos dizendo que vai recebê-lo de braços abertos”, disse Allison.

“E estaremos lá desde o primeiro dia. Isso provavelmente exigirá que desenvolvamos algum tipo de software para dar suporte a isso, de acordo com os requisitos deles”, acrescentou o executivo da Epic Games. Essa declaração confirma que a Microsoft está ativamente trabalhando com parceiros de lojas digitais para garantir que suas plataformas funcionem perfeitamente no novo hardware.

A Epic Games anunciou recentemente que está pronta para trazer sua própria Epic Games Store para o próximo Xbox, e o Steam é uma escolha óbvia dada sua dominância no mercado de jogos para PC e a popularidade da plataforma entre jogadores. A Valve, empresa proprietária do Steam, tem mantido um relacionamento geralmente positivo com a Microsoft ao longo dos anos.

Para os clientes, a próxima plataforma Xbox não só permite escolher a experiência de hardware desejada, como também a loja virtual que preferem usar. Essa abertura representa uma mudança radical em relação à filosofia do ecossistema fechado que tradicionalmente caracterizou os consoles de videogame.

Múltiplos Fabricantes e Faixas de Preço

Circulam muitos rumores sobre os possíveis preços do Xbox da próxima geração, mas a verdade é que nem a própria Microsoft sabe ainda exatamente quanto ele custará. São os mesmos motivos pelos quais a Valve ainda não anunciou o preço definitivo do Steam Deck 2 e pelos quais a ASUS esperou até o último minuto para anunciar o preço do Xbox Ally.

Tarifas globais, custos de componentes cada vez mais elevados, tensões geopolíticas e problemas de abastecimento estão causando grandes oscilações nos preços da tecnologia neste momento. Com o aumento vertiginoso dos custos da memória RAM e as tarifas alfandegárias americanas elevando os preços para o consumidor, a preocupação com o preço final parece ser um tema mais relevante do que nunca.

Fabricantes de TVs estão abandonando a resolução 8K em seus televisores de última geração devido ao custo proibitivo, e a Nintendo recentemente alertou investidores sobre a possibilidade de um aumento de preço para o seu console Switch 2 em relação ao modelo original. Portanto, não é surpresa que uma das perguntas que mais surgem seja sobre o preço do próximo Xbox.

Alguns analistas, como o Moore’s Law Is Dead, especulam que o Xbox da próxima geração pode chegar ao mercado por cerca de US$ 1.000, aproximadamente R$ 5.700 na cotação atual, especialmente se a Microsoft optar por priorizar desempenho sobre acessibilidade de preço. Esse valor colocaria o console firmemente no território premium, mais caro que qualquer console doméstico anterior da empresa.

Parece que o Xbox de próxima geração está buscando uma experiência mais premium em seus jogos exclusivos, mas isso não significa que o Xbox se tornará inacessível para aqueles que não podem justificar esse gasto. A estratégia da Microsoft envolve trabalhar com fabricantes de equipamentos originais, conhecidos pela sigla OEM, como a ASUS, para criar diversas opções para os jogadores do Xbox de próxima geração em uma variedade de faixas de preço.

O console próprio da Xbox será a base, mas poderemos ver consoles Xbox mais caros e até mesmo premium de parceiros da Microsoft para o Windows, bem como opções mais compactas e acessíveis. Espere uma variedade de inovações nos próximos anos nesse quesito, vindas de diversas empresas parceiras.

O Papel do ROG Xbox Ally

Lançamento do novo Xbox em 2027 com Preço de US$ 1.000 e Arquitetura Híbrida que une Console e PC

O lançamento do ROG Xbox Ally e do Ally X em janeiro de 2026 não foi apenas sobre introduzir novos portáteis para jogos no mercado. Esses dispositivos representam uma prévia estratégica da direção que a Microsoft está tomando com sua plataforma de hardware de próxima geração.

“A Xbox decidiu fazer uma parceria com a ASUS para desenvolver a linha de consoles portáteis Ally para realmente começar a transformar a experiência e levá-la a um novo patamar de uma forma que pudéssemos fazer em parceria muito mais rapidamente e de uma maneira muito mais inovadora do que poderíamos individualmente com o que cada um de nós estava fazendo”, explicou Sarah Bond, presidente do Xbox, em entrevista à Variety.

“O primeiro passo no processo foi priorizar o design ergonômico do Ally e do Ally X. Pegamos tudo o que sabíamos sobre o que era necessário para fazer um controle, como é a sensação de usar as coisas em diferentes tamanhos de mão, como é jogar por três horas e trabalhamos na ergonomia do dispositivo para torná-lo extremamente confortável”, disse Bond.

“Assim que a experiência prática foi resolvida, a próxima ligação da equipe do Xbox foi para o departamento de PCs da Microsoft. Fizemos uma parceria com a equipe do Windows para pensar na experiência do Windows no dispositivo e garantir que ela fosse otimizada”, disse Bond.

“Não há teclado neste dispositivo. Tivemos que otimizá-lo para controle e toque em toda a interface do usuário, desde o início até o jogo. Portanto, o Windows foi desenvolvido para rodar em um dispositivo portátil, neste formato e em algo criado especialmente para jogos”.

Essas otimizações do Windows desenvolvidas para o Ally servirão como base para o sistema operacional do Xbox de próxima geração. A Microsoft está testando um novo recurso de destaques com tecnologia NPU para o Xbox Ally X, que irá capturar automaticamente os melhores momentos do jogo e gerar um vídeo compartilhável com os melhores lances. O lançamento desse recurso está previsto para março de 2026, se tudo correr bem.

Se esses novos recursos forem bem-sucedidos no Xbox Ally X, eles também serão incorporados ao Xbox de próxima geração. A empresa está usando o Ally como um laboratório de testes em tempo real para funcionalidades que eventualmente chegarão ao console principal.

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A Questão da Data de Lançamento e as Dependências do Windows

A declaração de Lisa Su da AMD sobre um lançamento em 2027 pegou algumas pessoas dentro da Microsoft de surpresa. Fontes próximas ao projeto indicam que a empresa ainda não se comprometeu internamente com uma data de lançamento definitiva para 2027, já que muito depende de melhorias no Windows 11 e outros fatores técnicos e de mercado.

As equipes do Windows e do Xbox estão colaborando mais estreitamente do que nunca para aprimorar o sistema operacional e proporcionar uma experiência refinada, semelhante à de um console tradicional, no Xbox da próxima geração.

Portanto, não estão se forçando a aderir a um prazo final específico. Podemos considerar 2027 como o melhor cenário possível, mas ter uma experiência refinada é o objetivo principal do Xbox acima de qualquer cronograma arbitrário.

A Microsoft aprendeu lições valiosas com problemas que o Windows tem causado no Xbox Ally atual. Não é agradável quando o sistema operacional apresenta instabilidades ou comportamentos inesperados, mas está fornecendo à empresa dados valiosos sobre o comportamento do Windows quando tratado de uma forma mais integrada ao hardware de consoles.

A divisão de consoles da Microsoft está aguardando melhorias adicionais no Windows 11 antes de se comprometer totalmente com um lançamento em 2027. Essas melhorias incluem otimizações de desempenho, refinamentos na interface para controles de gamepad, melhor gerenciamento de energia e uma experiência mais consistente e previsível para jogadores que esperam a simplicidade de um console.

Competição com o PlayStation 6 e o Timing de Mercado

Caso a Microsoft lance seu hardware de próxima geração em 2027, ele poderá estrear antes do PlayStation 6 da Sony. Um relatório recente de analistas da indústria no Japão sugeriu que a Sony estaria considerando adiar o lançamento de seu próprio console de próxima geração para depois de 2028, numa tentativa de prolongar o ciclo de vida lucrativo do PlayStation 5.

Essa possível vantagem temporal poderia ser significativa para a Microsoft. Historicamente, o Xbox frequentemente ficou atrás do PlayStation em vendas globais, especialmente nas gerações mais recentes. Lançar um ano ou mais antes do principal concorrente daria à Microsoft uma janela exclusiva para capturar a atenção de jogadores que buscam um hardware da nova geração.

No entanto, há riscos associados a ser o primeiro a lançar. A Microsoft precisaria garantir que há uma biblioteca sólida de jogos disponíveis no lançamento que demonstrem as capacidades do novo hardware. Além disso, lançar muito cedo com uma experiência não refinada poderia resultar em críticas negativas que prejudicariam a percepção do console a longo prazo.

Durante o julgamento da Microsoft contra a FTC relacionado à aquisição da Activision Blizzard, documentos internos vazados sugeriam originalmente um lançamento apenas em 2028 para o Xbox de próxima geração. Nestes documentos, a companhia faz referência ao dispositivo como uma plataforma de jogos híbrida de próxima geração e indica estar analisando as diferenças entre as arquiteturas ARM64 e X64 para o processador.

Os mesmos arquivos corroboram, porém, com várias das informações técnicas que circulam sobre o console, incluindo o uso dos núcleos CPU Zen 6 e uma GPU Navi 5 baseada na arquitetura RDNA 5. Os documentos traziam ainda um suposto roteiro onde a Microsoft visava a conclusão do design do chip no início de 2026, com os primeiros kits de desenvolvimento sendo enviados para estúdios parceiros no final deste mesmo ano.

A Vida Útil Estendida do Xbox Series X e Series S

Fontes próximas à Microsoft indicam que a empresa espera que o Xbox Series X e Series S tenham uma vida útil mais longa do que o normal como resultado dessa ampliação do ecossistema de hardware. Só recentemente os consoles PlayStation 4 e Xbox One deixaram de receber uma gama completa de grandes jogos AAA, embora muitos jogos como serviço ainda sejam mantidos nesses sistemas mais antigos.

Portanto, mesmo que o Xbox de próxima geração chegue ao mercado por cerca de US$ 1.000 como alguns esperam, os jogadores do Xbox Series S, que custou apenas US$ 299 no lançamento, não devem se sentir excluídos do mercado devido ao preço. Desenvolvedoras de todos os tipos e tamanhos, incluindo a própria Microsoft, estão criando jogos para o Nintendo Switch 2, Steam Deck e outros dispositivos mais acessíveis.

Lançamento do novo Xbox em 2027 com Preço de US$ 1.000 e Arquitetura Híbrida que une Console e PC

Essa estratégia de suporte prolongado continuará por um bom tempo, mesmo após o lançamento do Xbox de próxima geração. A Microsoft reconhece que a adoção de uma nova geração de consoles leva anos, não meses, e que a maioria dos jogadores não pode ou não quer fazer upgrade imediatamente quando um novo console é lançado.

O Ecossistema Xbox Everywhere

A Microsoft está construindo um ecossistema de hardware que gira em torno da identidade Xbox Everywhere, ou Xbox em Todo Lugar. Podemos começar a ver novos acessórios que se integram a esse ecossistema mesmo antes do lançamento do próximo Xbox ainda em 2026, preparando o terreno para a nova geração.

Bond afirmou em entrevista ao Variety que os resultados do pré-lançamento do Xbox Ally são uma verdadeira confirmação de algo que “sabemos e para o qual temos trabalhado há muito tempo: os jogos devem funcionar como todo tipo de entretenimento, devem ser algo que você possa levar para qualquer lugar. Você deve poder jogar qualquer jogo que quiser, com quem quiser, em qualquer dispositivo”.

A Xbox tem como objetivo impulsionar o crescimento de toda a indústria de jogos, o que, em sua visão, significa eliminar barreiras arbitrárias, promover o multiplayer multiplataforma, o salvamento de progresso entre plataformas e as compras entre plataformas. Seu programa Xbox Play Anywhere foi projetado para facilitar isso, permitindo que jogos comprados na Microsoft Store sejam jogados tanto no Xbox quanto no PC Windows.

Mas também é por isso que a Microsoft tem lançado seus jogos de forma mais agressiva no Steam, PlayStation e Nintendo Switch 2. A empresa reconhece que nem todos os jogadores escolherão o hardware do Xbox, mas ainda podem participar do ecossistema através de software e serviços.

A Microsoft também tem trabalhado para abrir a plataforma Xbox para desenvolvedores independentes, facilitando o envio e a publicação de novos jogos sem processos burocráticos excessivos. Devemos ter mais novidades sobre essas iniciativas na GDC 2026, a Game Developers Conference que acontece em março.

O Modelo Surface Aplicado ao Xbox

É provável que o Xbox não espere os mesmos volumes de vendas das gerações anteriores com seus consoles exclusivos, mas isso não é necessário para o sucesso da estratégia. Podemos pensar no Xbox de próxima geração de forma semelhante à maneira como a Microsoft lida com o Surface, sua linha de computadores e tablets premium.

O Surface nunca foi o dispositivo Windows mais vendido em termos de volume absoluto. Mas estabeleceu um padrão de design e experiência que influenciou toda a indústria de PCs Windows, elevando a qualidade média dos dispositivos e mostrando o que é possível quando o hardware e o software são desenvolvidos em conjunto.

Da mesma forma, o console Xbox de próxima geração pode ser visto como uma experiência personalizada e selecionada dentro de um ecossistema de hardware Xbox mais amplo. O software é a plataforma, e a onipresença do software é o objetivo final.

Mas isso não significa que a Microsoft esteja abandonando sua participação no ecossistema de hardware. Na verdade, ela está expandindo-o, possivelmente de forma mais agressiva do que nunca.

A Mudança de Ritmo da Divisão Xbox

O lançamento do Xbox Ally e do Ally X ocorre logo após diversos aumentos de preços na Xbox, tanto para os consoles quanto para o serviço de assinatura Game Pass, e pouco antes da temporada de festas de fim de ano de 2026, quando a Xbox ainda terá uma série de lançamentos de jogos AAA muito aguardados.

Bond observa que essa onda de lançamentos e atualizações comerciais é o início de um novo ritmo que a equipe está implementando. “Ainda há muita inovação por vir, incluindo coisas como otimizar ainda mais a experiência, expandir o programa de compatibilidade com dispositivos portáteis, oferecer mais benefícios e melhorias à experiência, além de outros recursos e adições que vamos disponibilizar para as pessoas, mais opções e mais jogos”, disse a presidente do Xbox.

Durante a entrevista à Variety, Bond também comentou sobre o preço elevado dos novos portáteis, afirmando que coube à ASUS decidir por quanto eles seriam vendidos com base em suas análises de mercado. Apesar do preço de US$ 999,99 para o modelo Ally X mais premium, Bond afirma que quando as pré-vendas começaram em setembro de 2025, a reação foi de uma demanda enorme pelo dispositivo.

“Esgotamos na Xbox Store. Vendemos muito rápido em vários outros lugares ao redor do mundo”, disse Bond. “Estou muito satisfeita com o custo-benefício que estamos oferecendo aos jogadores, considerando a receptividade do hardware”. Essa demanda forte sugere que há um mercado disposto a pagar preços premium pelo hardware do Xbox.

Portátil Xbox Proprietário Ainda está nos Planos

Apesar de rumores em contrário, fontes indicam que a Microsoft ainda pretende lançar um console portátil Xbox próprio eventualmente, mesmo que o foco agora seja o console Xbox tradicional de próxima geração. Bond confirmou essa possibilidade durante a entrevista à Variety, sem entrar em maiores detalhes sobre cronograma ou especificações.

“Estamos 100% focados em produzir coisas para o futuro”, disse Bond. “Temos nosso hardware de próxima geração em desenvolvimento. Temos trabalhado em prototipagem e design. Anunciamos uma parceria com a AMD nesse sentido, então isso está a caminho. O que vimos aqui foi uma oportunidade de inovar de uma nova maneira e oferecer aos jogadores mais uma opção, além do nosso hardware de próxima geração”.

“Estamos sempre atentos ao que jogadores e criadores desejam. Quando há demanda por inovação, nós a produzimos”, acrescentou a executiva. Essa declaração sugere que a Microsoft está mantendo a flexibilidade em sua estratégia de hardware, pronta para responder às demandas do mercado conforme elas evoluem.

Desafios à Frente

A plataforma Xbox de décima geração é, sem dúvida, o projeto de jogos mais ambicioso da Microsoft em toda a sua história. A estreita colaboração entre as equipes do Windows e do Xbox tem um enorme potencial para os jogadores, mas também representa desafios igualmente enormes.

Para ter um lançamento verdadeiramente bem-sucedido, o Xbox de próxima geração precisa oferecer uma experiência de software refinada e responsiva. O Xbox Ally atual está bem longe disso, com problemas frequentes relacionados ao Windows prejudicando a experiência do usuário. A Microsoft precisa resolver esses problemas antes de lançar seu console principal de próxima geração.

A abertura do Xbox para fabricantes OEM e para o ecossistema Windows em geral deve ajudar o Xbox e seus parceiros a oferecer experiências mais personalizadas e sob medida para mercados específicos, abrangendo diferentes tipos de usuários, formatos e faixas de preço. Atender às necessidades dos jogadores onde quer que estejam é agora o principal objetivo da empresa, tanto em termos de software quanto de cenários de uso.

Há muitos componentes móveis, em essência, tanto no lado do software quanto no do hardware. Na teoria parece incrivelmente empolgante, mas será que a Microsoft conseguirá concretizar essa visão ambiciosa? Os próximos meses serão cruciais para determinar se 2027 realmente será o ano do Xbox de próxima geração, ou se a empresa precisará de mais tempo para refinar sua plataforma mais transformadora até hoje.

Foto de Rodrigo dos Anjos

Rodrigo dos Anjos

Rodrigo é redator do ClicaTech e formado em Ciências da Computação com Especialização em Segurança da Informação. Amante declarado da tecnologia, dedica-se não apenas a acompanhar as tendências do setor, mas também a compreender, aplicar, proteger e explorar soluções que unam inovação, segurança e eficiência.

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